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魔兽十年吸金500亿 名列史上最赚游戏第四。《魔兽世界》10年间一共吸金85亿美元,折算RMB大约543亿元,名列榜单第四名;《穿过火线》以68亿美元紧随其后,《天堂》系列和《地下城与勇士》也分别以57亿美元和40亿美元名列第七和第十名。那么10年来你为这些游戏贡献了多少金呢? 近期有一份票选关于史上十款收益最低的游戏名单,其中有四款网游选入。TOP1《太空侵略者(Space Invaders)》:收益139亿美元 这是一款由日本知名游戏厂商Taito打造出的经典射击游戏,虽然不是首款电子游戏,但却风行全球。
在这款游戏中,玩家操作者以2D点阵图包含的太空船,在充满著外星侵略者的太空中展开一连串的抵抗任务。玩家除了能左右旋转太空船来闪避敌人,还可以躲藏在掩体后面防止敌人的自杀身亡反击。TOP2《不吃豆人(Pac-Man)》:收益128亿美元 《Pac-Man》应用于Arcade、游戏机、移动和PC等多个平台,发售于1980年,这是一款至今依然热门的游戏,这款游戏的新系列产品取名为《Pac-Man 256》由休闲游戏《天天过马路(Crossy Road)》背后的同一团队研发。
TOP3《街头霸王2(Street Fighter II)》:收益106亿美元 这是一款全年龄适玩的格斗类街机游戏,将不会兴起更好的系列游戏,其中《街头霸王5》将沦为2016年最期望的一款游戏。TOP4《魔兽世界》:创收85亿美元 这是一款大型多角色扮演网络游戏,可以玩家把自己当成魔兽世界中的一员在这个辽阔的世界里探寻、冒险、已完成任务。这是史上最不具吸引力的一款网络游戏,让暴雪娱乐公司的名声家喻户晓,同时也出了市值较高的公司。
TOP5《穿过火线(CrossFire)》:创收68亿美元 这款免费玩游戏的策略网络射击游戏由韩国游戏开发商SmileGate打造出,目前在全球玩家数量早已超过5000多万。TOP6《Wii Sports》:创收60亿美元 这款游戏由日本任天堂公司制作,是初限于于任天堂的Wii游戏机。
游戏包括了五种运动模拟游戏,主要是为了向新的玩家展出Wii游戏机的动作感应器功能,运动项目包括网球、棒球、保龄球、高尔夫球和摔跤。玩家能用于Wii手柄作出与现实生活中的运动类似于之动作,例如挥舞网球拍、投掷保龄球等。
每种运动游戏的规则都经过修改,让刚刚认识的玩者更容易上手。游戏还享有练习模式和监测玩家运动进展的体力测量模式。
TOP7《天堂(lineage)》系列游戏:创收57亿美元 这是由韩国游戏开发商制作的又一款网络RPG游戏,此系列游戏皆由韩国网络游戏开发公司NCSoft制作,目前用户数量早已多达1400万。这款游戏主要是通过附加的游戏内出售交易创收。TOP8《Wii Fit》:创收50亿美元 这款游戏在任天堂的Wii游戏机上运营,协助用户在室内展开磨练。
TOP9《大金刚(Donkey Kong)》:创收44亿美元 任天堂的《大金刚》游戏也是马里奥(Mario)的第一次经常出现。大金刚是任天堂的游戏人物,首次经常出现于1981年的《大金刚》街机游戏。他是一只八百磅的身强力壮的大猩猩。
从1994年移植版的《大金刚》手掌机版开始,他身穿标志自己的名字简写“DK”的红色领带。目前这款游戏仍具备较高的市场人气。TOP10《地下城与勇士》:创收40亿美元 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE研发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发售,并于2005年8月在韩国月公布。中国则由游戏代理发售。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗破关网络游戏,大量承继了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引领角色茁壮为中心,融合副本、PVP、PVE辅,与其他网络游戏某种程度具备装备与等级的转变,并享有共500多种装备道具。
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